평일 (월~금) | |||
1교시 | 09:30 ~ 11:30 | 4교시 | 16:00 ~ 18:00 |
2교시 | 11:30 ~ 13:30 | 5교시 | 18:00 ~ 20:00 |
3교시 | 14:00 ~ 16:00 | 6교시 | 20:00 ~ 22:00 |
C언어 기초
C++
자료구조
MFC
WIN API 2D 게임제작
Cocos 2d-X
DirextX
Unity 기초
Unity 심화
Unity 게임제작
포트폴리오 제작
분류 | 과정명 | 학습내용 |
C언어기초 (4주) |
C | OT, 자료형, 기초 입출력 if switch, for, while, 문자열 |
C | 구조체, 배열, 함수, 포인터 자료구조 |
|
C | 메모리, 포인터 심화 자료구조 |
|
C, 버전관리툴 | 함수포인터 자료구조 |
|
C언어기초 (3주) |
C++ | 클래스 생성자, 소멸자 객체지향 |
C++ | 다중상속, 가상함수 | |
C++ | STL, 라이브러리 구성 | |
자료구조 (3주) |
자료구조 | 정렬, 트리, 속도 측정 |
디자인패턴 | 싱글턴, 옵져버 펙토리패턴, Componet 패턴 |
|
네트워크 기초 | 네트워크의 이해, 프로젝트 관리 툴, SVN, GIT | |
WIN API (3주) |
API 1 | Window OS이해 Win API입출력 관리 |
API 2 | 윈도우 관련 함수 습득 | |
API 3 | DIB DDB 비트맵 드로우 관련 코드 | |
MFC (2주) |
MFC | MFC 기초 MFC Tool 제작 |
툴 제작 | 데이터 로드 관련 기능 구현 게임용 툴 제작 |
|
WIN API 2D 게임제작 (2주) |
2D게임 제작 1 | 횡스크롤 2D게임 제작 |
스크립트기반 언어의 이해 | 스크립트기반 언어의 이해(pythone, ruby) EXCEL 파싱툴 구현 |
|
Cocos 2d-X (3주) |
Cocos 2d-X | 게임 엔진의 이해 Cocos 2d-X 설치 및 셋업 |
Cocos 2d-X | Cocos 2d-X를 이용한 2D게임 제작 안드로이드의 이해 |
|
2D게임제작 2 | 타일기반 이동게임 구현 | |
3D 게임이론 (1주) |
게임에 사용되는 수학 & 물리 | Vector, 물리, 삼각함수 |
DirectX (4주) |
DirectX 1 | 행렬,좌표계의 이해 |
DirectX 2 | 행성계 구현 | |
DirectX 3 | 랜더링 파이프 라인이해 | |
DirectX 4 | 광원, 텍스처, 메쉬 | |
c# (2주) |
c# 1 | c#기본개념, 박싱, 언박싱 |
c# 2 | Delegate, Invoke 등 고급문법 | |
Unity 기초 (4주) |
Unity 1 | Unity 게임엔진의 이해 Scene, GameObject, Componet의 이해 |
Unity 2 | Unity 심화 Corutine, Delegate, Lamda의 이해 |
|
Unity 3 | 애니메이션, 이펙트, NGUI | |
Unity 4 | Pool 시스템 | |
Unity 심화 (6주) |
Unity 5 | 레거시 에니메이션, 이펙트, NGUI |
Unity 6 | 메카님, FSM | |
Unity 7 | Unity를 사용한 Inhouse 제작 Editor 함수의 이해 |
|
Unity 8 | 프리펩을 이용한 게임 관리 | |
Unity 9 | web 통신관련 Unity Network 프로그래밍 | |
Unity 10 | NGUI 심화 Atlas 활용 Draw Call관리 기법 | |
Unity 게임제작 (4주) |
Unity 게임 제작 1 | 디펜스 게임 제작 |
Unity 게임 제작 2 | 슈팅 게임 제작 | |
Unity 3 | RPG 게임 제작 1 | |
Unity 게임 제작 4 | RPG 게임 제작 2 | |
포트폴리오 (4주) |
포트폴리오 제작 | 포트폴리오 제작 |
교습과정 | 교습과목 | 교습대상 | 정원 | 주 총교습시간 ① | 월 총교습시간 ② | 분당단가 ③ | 교 습 비 ④ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
(하루 분 × 주 회) | (① × 4.2주) | (④ ÷ ②) ※소수둘째자리 |
(② × ③) | ||||
E-Sports | E-Sports (프로게이머) |
성인 청소년 |
5 | 600 | 2,520 | 277.77 | 700,000 |
게임개발 | 게임 아트웍 기초 | 성인 청소년 |
12 | 600 | 2,520 | 198.41 | 500,000 |
게임개발 | 게임 원화 | 성인 청소년 |
12 | 600 | 2,520 | 198.41 | 500,000 |
게임개발 | 게임 그래픽 | 성인 청소년 |
12 | 600 | 2,520 | 198.41 | 500,000 |
게임개발 | 게임프로그래밍 | 성인 청소년 |
12 | 600 | 2,520 | 238.09 | 600,000 |
게임개발 | UNITY 심화 | 성인 청소년 |
5 | 600 | 2,520 | 238.09 | 600,000 |
게임개발 | 게임 서버 | 성인 청소년 |
5 | 600 | 2,520 | 238.09 | 600,000 |
게임개발 | 언리얼 심화 | 성인 청소년 |
5 | 600 | 2,520 | 238.09 | 600,000 |
게임개발 | 게임 기획 | 성인 청소년 |
12 | 600 | 2,520 | 198.41 | 500,000 |
게임개발 | 포트폴리오집중 | 성인 청소년 |
12 | 600 | 2,520 | 198.41 | 500,000 |
교습과정 | 교습과목 | 교습대상 | 정원 | 주 총교습시간 ① | 월 총교습시간 ② | 분당단가 ③ | 교 습 비 ④ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
(하루 분 × 주 회) | (① × 4.2주) | (④ ÷ ②) ※소수둘째자리 |
(② × ③) | ||||
E-Sports | E-Sports (프로게이머) |
성인 청소년 |
5 | 240 | 1,008 | 595.23 | 600,000 |
게임개발 | 게임 아트웍 기초 | 성인 청소년 |
12 | 240 | 1,008 | 396.82 | 400,000 |
게임개발 | 게임 원화 | 성인 청소년 |
12 | 240 | 1,008 | 396.82 | 400,000 |
게임개발 | 게임 그래픽 | 성인 청소년 |
12 | 240 | 1,008 | 396.82 | 400,000 |
게임개발 | 게임프로그래밍 | 성인 청소년 |
12 | 240 | 1,008 | 496.03 | 500,000 |
게임개발 | UNITY 심화 | 성인 청소년 |
5 | 240 | 1,008 | 496.03 | 500,000 |
게임개발 | 게임 서버 | 성인 청소년 |
5 | 240 | 1,008 | 496.03 | 500,000 |
게임개발 | 언리얼 심화 | 성인 청소년 |
5 | 240 | 1,008 | 496.03 | 500,000 |
게임개발 | 게임 기획 | 성인 청소년 |
12 | 240 | 1,008 | 396.82 | 400,000 |
게임개발 | 포트폴리오집중 | 성인 청소년 |
12 | 240 | 1,008 | 396.82 | 400,000 |