취업 인터뷰 Interview

엠나인아카데미 수강생들의 꾸밈없는 이야기

(주)IZ SOFT 취업

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작성자 최고관리자 댓글 0건 조회 3,036회 작성일 19-11-06 02:46

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입사 비결
입사지원 당시 과제심사 방법과 어떤 내용으로 합격하였나요?

아텐츠게임아카데미프리미엄 교육과정내에서 작성된 포트폴리오 중 레벨 디자인 및 PVP 시스템 디자인에 대한 전문적인 면접이 진행되었습니다.

 레벨 디자인에 사용된 공식과 시스템 디자인 구성 시 게임기획자의 기획의도와 같은 중점 내용들에 대한 면접이 이루어졌습니다.


포트폴리오
포트폴리오 작성시 유의하였던 점은 어느 부분인가요?

역기획서, SWOT 분석, 실무게임 기획서, 레벨 시스템 디자인 등 여러 부분에서 게임기획서를 구성하게 된 정확한 동기를 명확히 하였습니다.

그것에 대한 대안과 도전과 보상을 통해 게임의 중심적인 재미를 기재하면서 작성을 했으며, 새로운 게임을 만들기보다 성공한 게임을 오마주하여

그 속에서 새로운 것들을 찾아서 작성하게 되었습니다.

나만의 작업 노하우가 있다면 소개해 주세요.

게임기획자가 되기 위한 가장 중요한 부분은, 게임에 대한 많은 정보와 애정이 있어야 된다고 생각합니다.

장르와 플랫폼을 가리지 않고 다양한 게임을 해서 견문을 넓히는 것 또한 중요합니다. 문서의 내용도 물론 중요 하다고 판단이 되지만,

  문서의 폼, 구성, 디자인적인 측면도 고려하여 게임기획 포트폴리오를 작업을 진행하는 것 좋습니다.


서포트
아텐츠게임아카데미를 다니면서 가장 좋았던 부분은 무엇입니까?

아텐츠게임아카데미 프리미엄 과정은 현업실무에서 사용되고 있는 최신 게임기획서로 학습을 하는것이 가장 큰 장점입니다.

 또한 게임회사에서 원하는 신입 게임 기획자의 자질과 소양을 사전에 준비 할 수 있었다는 점도 도움되었습니다.


힘든 순간
어려운 순간이나 포기하고 싶었을 때, 어떻게 극복하였나요?

아텐츠게임아카데미 프리미엄 과정 자체가 현업 실무 수준을 요구하기 때문에 실질적인 타 학원 강의보다는 힘들었던 것은 사실이었습니다.

그러나, 수강과정에 있어서 팀 프로젝트 작업, 현업실무 포트폴리오 구성을 완성해가는 부분에서 발전하는 제 자신을 보고

미래에 대한 목표를 확실히 세울 수 있었습니다. 또한 선배들이 취업하는것을 보면서, 게임회사 취업에 대한 저 자신의 열정과 의지를 더욱더 견고하게 되었습니다.

입사 포부
입사 후 앞으로의 포부에 대하여 말씀해주세요!

비록 신입 게임기획자이지만, 보다 더 발전적이고 훌륭한 게임을 만드는 개발자가 되고 싶습니다.


조언 한마디
취업을 목표로 과정을 진행하는 후배들에게 도움되는 조언 한마디 부탁드립니다.

취업지도 그리고, 취업 이후에도 컨퍼런스, 개발자 커뮤니티 등 게임산업 분야 인맥 연계까지 지속적으로 도움을 주는

아텐츠게임아카데미를 최대한 이용하여 크리에이터라는 창조적인 직군을 위해 많은 경험과 새로운 사고를 만들어 나가길 바랍니다.Busan branch


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